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苏黎世设计双年展:将展出以过程为导向的项目

作者:易美居 来源:易美居(本站原创)
2020-04-26 16:36:17 2746 0 0

两个月后,这座城市将成为第二届苏黎世设计双年展的舞台。

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粘土城市设计工作室亚历山大Brodskiy, ETH D-Arch照片:Gaëtan Bally /基石

苏黎世设计双年展的第二版致力于主题游戏。展出的将是面向过程的项目、实验性游戏、互动装置和有趣的体验。

以下是各种格式的概述和项目的初步选择。让我们玩!

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Mish Mash, Doron Hirsch, Kwa Qua Games图片:Doron Hirsch

苏黎世Werkstadt创意实验室

该集团展览创意实验室结合了来自不同学科的当代设计项目和装置:算法组成、模拟科学模型、数字工艺、智能纺织品、交互式日常产品、协同设计、材料实验、城市乌托邦或虚拟现实。在这里你可以尝试,测试和玩。设计师和研究团队邀请您直接了解他们的设计过程。

设计Parcours, Alter Botanischer Garten der university at Zurich

受瑞士经典设计Vita Parcours的启发,未来的设计人才的项目可以在设计Parcours上发现。凭借机智、魅力和大量的艺术自由,他们展示了设计可以做什么。

瑞士游戏设计休息室,苏黎世博物馆

由苏黎世设计双年展(Design Biennale Zurich)策划的这个团体展览专门展示了实验性视频游戏职位,并介绍了瑞士的游戏设计师。游戏和游戏体验将在家具和住宅景观之间进行。快闪会议,Vortragssaal在苏黎世Gestaltung博物馆

技术,模拟和机器人-材料,诗歌和刺激-交互体验,空间和服务。在快闪会议上,来自不同设计学科的国际人士将展示富有远见的概念和有趣的过程。成为实验的一部分。随后的网络开胃酒可以与扬声器直接交流。

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Clay City,设计工作室Alexander Brodskiy, ETH, D-Arch照片:设计工作室Alexander Brodskiy

选择强调1:粘土城市·达齐,乙,Werkstadt祖茂堂̈丰富(创意实验室)

在苏黎世联邦理工学院亚历山大·布罗斯基的设计工作室里,一个由粘土制成的理想城市在三个月的时间里被创造出来。苏黎世设计双年展的参观者可以也应该对它进行改造和重新设计。这种城市肌理源自梦想、情感需求和记忆、理想化的个人经历和世界建筑的纪念碑,象征着时间、记忆、爱、欢乐或孤独。城市变成了游乐场,建筑物变成了角色,人们变成了主角。

“…从可以想象的城市数量中,我们必须排除那些元素只是简单地串在一起,没有一个连接的线,一个内在的规则,一个观点,一个话语。城市就像梦一样:你能想象到的一切都能被梦到,但**意想不到的梦是一幅拼图,它隐藏着一个愿望或愿望的逆转,一种恐惧。城市就像梦一样,是由欲望和恐惧构成的,即使他们的话语是秘密的,他们的规则是荒谬的,他们的观点是骗人的,每件事都隐藏着不同的东西(……)在一座城市里,你不会享受它的七七奇观,但它会给你一个问题的答案。——《看不见的城市》,伊塔洛·卡尔维诺著,1972年

项目管理:Alexander Brodskiy

学生:Arnosti·莫纳,Stolbovoy维克多Toboll发牢骚̀le,罗勒Bründl, Rickli劳拉,Kakur朱丽叶,Schaad埃米尔,开始索菲亚,齐格勒塞维林乔木塞伦,Mottet侬,幽禁斯蒂芬妮,Morger Murielle, Huber弗雷德里克,上去新浪,Sermet安妮,Gao Yeshe Lafranchi Noé, Wuite埃里克,Gisler弗拉维奥,尼尔斯·布鲁内尔

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董,玛琳·方丹,伊卡尔(1)丁当东,玛琳·方丹和朱莉·拉考,伊卡尔(2)照片:伊卡尔/卡里普索·马厄和比拉尔·塞贝

选择亮点2:我的铃- ECAL /艺术与设计大学Werkstadt祖茂堂̈丰富(创意实验室)

互动门铃是由洛桑艺术设计大学工业设计专业的学生设计的,它将物体和声音设计结合在一起,这是一个经常被忽视的话题,尽管几乎任何物体都能发出声音。

越南盾!TRRRRRR !gl !走进里面!椅子的嘎吱声、开关的咔哒声、抽屉的嗡嗡声:所有这些声音都是基于运动、张力和相互作用,基于物理学的基本定律。

门铃是我们日常生活中**不起眼却又**无声无息的东西之一。它是一个好玩的重新设计的理想。这些崭露头角的工业设计师创造了各种机械和电气解决方案,创造了一个新鲜的、有时甚至是雷鸣般的声音世界。熟悉的铃声被由穿孔卡片控制的音乐盒发出的奇怪声音所取代;门环伸出并振动;鼓声取代了通常的嗡嗡声,取而代之的是低沉的呻吟声。摇铃,发现更多令人惊讶的欢迎声音!

越南盾!TRRRRRR !或者gl !或珠宝!MHHHH !有时甚至是BRAOUM! 项目管理:Stéphane Halmaï-Voisard,马蒂厄瑞味儿 学生:́o布兰查德和Noé三重索里亚诺,埃利Eliez,海洋Fondin &朱莉Racaud Noé三重索里亚诺,吉利安Reichlin,想把它们做为Römmel, Stéfanie凯&侬Novelli毛皮披肩Lefebvre &西奥多·西蒙,圆子Ito & Celestin Tanari,玛丽娜Kottler & Alan Schopfer托马斯·布拉斯朱利安Lindt & Eugé聂佩兰,海洋Fondin

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Mish Mash, Doron Hirsch, Kwa Qua Games图片:Doron Hirsch

精选3:瑞士苏黎世Werkstadt(创意实验室)的Mish Mash - Doron Hirsch, *荷兰客国 Mish Mash扩展了超现实主义艺术家在20世纪20年代发明的游戏Cadavre is(精致的尸体),并将其带入数字空间。一个实验性的数字游戏,一个巨大的超现实主义绘画:Mish Mash把来自世界各地的人们聚集在一起,庆祝多样性和独特性。游戏是继续在一个由另一个玩家开始的图画上工作。每个新玩家只能看到现有图像的一小部分。其结果是一个集体的工作与意想不到的联系,告诉多样性和独特性。在数字空间中,艺术作品理论上可以无限延伸。

Kwa Qua游戏开发了激发想象力和创造力的游戏平台。该工作室对发现用户生成内容的新字段特别感兴趣。 # designbiennalezurich @designbiennalezurich

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